- 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung
- 15.0 Informationen zum Urheberrecht
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1.0 PROLOG
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Die Welt hat sich verΣndert. Sie riecht schlecht und sieht noch ⁿbler
aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von
einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und
Mythologie. Die Fⁿhrer der Welt sorgen sich nicht lΣnger um ihr Volk.
Selbst Wissen und Pers÷nlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das
Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von
Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion
in sich aufgesogen.
Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues
Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen
Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung
der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden
direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen
ⁿbermenschliche Intelligenz. In ihren K÷pfen erlangt das gesammelte
Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die gr÷▀ten Gedanken
der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu
formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester
der dunklen Bruderschaft, ⁿberall nur der "Hohepriester" genannt. Die
Wissenden dienen nicht lΣnger der Menschheit, einer Menschheit die
sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht
gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem
Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich
der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren
sie ihre gr÷▀ten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schlie▀lich in
ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten
schlie▀lich den unumst÷▀lichen Beweis, das Himmel und H÷lle, Gott
und Satan, tatsΣchlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst
unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte.
Irgendwo auf der Rⁿckseite des Mondes befindet sich eine
Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein
Portal konstruiert, das direkt in die H÷lle und damit direkt zu Satan
pers÷nlich fⁿhrt. Die dunklen Brⁿder halten Gott fⁿr zu mΣchtig, als
dass sie ihn beherrschen k÷nnten. Also bleibt nur noch Satan als
Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst,
dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere
Frage beschΣftigt sie: Wenn du ⁿber Himmel und H÷lle herrschen
kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der
Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des
Universums gebunden. Gesetze, die Gott fⁿr sich selbst geschaffen hat.
Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle
Bruderschaft fⁿr sich nutzen will.
Natⁿrlich wei▀ Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft.
Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg...
Bob.
Bob erhΣlt eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht
die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen -
die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind
Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit fⁿr sich nutzt, und das
Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht verg÷nnt, ist
alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott
wirkt... Die dunkle Bruderschaft wei▀ jedoch, dass Gott das Schicksal
vorherbestimmt. Was Gott nicht wei▀ ist, dass die dunkle Bruderschaft
mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu
erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher
fΣllt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im
Gegenzug Gottes Schicksal zu planen.
Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf
sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger
Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele
besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm
die FΣhigkeit, in die K÷rper und Seelen der Lebenden einzudringen
und sie fⁿr seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist
vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung -
auch die von Bob.
Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene
Seele. Aber trotz Gottes Fⁿhrung folgt Bob seinem eigenen Weg,
gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott
will Informationen ⁿber die dunkle Bruderschaft erhalten,
Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er
wei▀ nicht, das die dunklen Brⁿder seinen Plan vorausgesehen haben und
bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend
ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung
des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal
nicht Σndern kann... nicht wahr?
Nicht wahr, Bob?
Nun, wir werden sehen...
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2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG
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Links drehen Pfeil Links
Rechts drehen Pfeil Rechts
Vor Pfeil Hoch
Zurⁿck Pfeil Runter
SeitwΣrts Links Z
SeitwΣrts Rechts X
Gehen Umschalttaste
Springen/Flattern Strg
Aktion Eingabe
KΣmpfen/Feuern Leertaste
Granate C
K÷rper verlassen Rⁿckl÷schtaste
Kriechen D
Ranzoomen (Im Scharf-
schⁿtzenmodus) Num + oder Mausrad auf
Rauszoomen (Im Scharf-
schⁿtzenmodus) Num - oder Mausrad ab
Zoom verlassen (Im
Scharfschⁿtzenmodus) Num *
Freisicht A
Missionsziele F5
Menⁿ Esc
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3.0 BOBS ALLGEMEINE F─HIGKEITEN
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Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung
von Messiah bewegen k÷nnen und einige Techniken, mit denen Sie
die Umgebung eingehender erkunden und au▀erdem ein frⁿhzeitiges Ableben
verhindern k÷nnen.
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3.1 RENNEN
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Drⁿcken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" (Bewegungstasten), um sich
in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die
meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre gro▀en
Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerfΣlligen Menschen Σu▀erst
beweglich. Nutzen Sie diese FΣhigkeit um aus brenzligen Situationen zu
entkommen.
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3.2 GEHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" in Kombination mit der Taste
"Gehen" drⁿcken, bewegen Sie sich nur langsam voran.
Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprⁿnge
ⁿberqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben k÷nnte.
Denken Sie au▀erdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte
nicht h÷ren k÷nnen, wenn Sie sich von hinten anschleichen.
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3.3 KRIECHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" gleichzeitig mit der Taste
"Ducken/Kriechen" gedrⁿckt halten, lΣsst Bob sich fallen und robbt
ⁿber den Boden. Diese FΣhigkeit ist sehr nⁿtzlich, wenn sie sich hinter
einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen.
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3.4 VORSPR▄NGE GREIFEN
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Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste
"Vor" drⁿcken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung
heranzukommen, k÷nnen Sie sich an ihm festhalten. Drⁿcken Sie nun
der Taste "Vor", um sich auf die nΣchste Ebene heraufzuziehen. Diese
Bewegung eignet sich vorzⁿglich fⁿr H÷hen, die Sie im Fluge nicht
erreichen k÷nnen. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drⁿcken
Sie die Taste "Zurⁿck".
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3.5 HANGELN
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Wenn Sie an einem Vorsprung hΣngen, k÷nnen Sie sich mittels der Tasten
"Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese FΣhigkeit werden Sie
wΣhrend Ihrer Mission mit gro▀er Sicherheit ben÷tigen.
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3.6 SEITLICHES BEWEGEN
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Verwenden Sie die Tasten "SeitwΣrts Links" und "SeitwΣrts Rechts",
um wΣhrend des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen
und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten.
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3.7 UMSCHAUEN
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Sie haben drei M÷glichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten,
wΣhrend Sie durch die verschiedenen StΣdte streifen.
1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen"
gedrⁿckt halten, k÷nnen Sie sich mittels der Mausbewegung
umschauen und so einen besseren ▄berblick ⁿber Ihre Umgebung
erhalten. Sie k÷nnen sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der
Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann nⁿtzlich, wenn sie
um Ecken herumspΣhen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen,
kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurⁿck.
2) Eine andere M÷glichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin
die Taste "Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" zu drⁿcken, um in die Ich-
Perspektive zu wechseln. In diesem Modus k÷nnen Sie sich nur seitlich
bewegen oder kriechen. Sie k÷nnen sich beispielweise hinter Kisten
oder anderen GegenstΣnden verstecken und durch eine seitliche
Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumspΣhen. Drⁿcken Sie die
Taste "Scharfschⁿtzen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus
wieder zu verlassen.
3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, mⁿssen Sie die Taste
"Zurⁿckschauen/Schnell" drⁿcken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor
sich geht. Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie
verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nΣhert.
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3.8 AKTION!
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Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche GegenstΣnde sto▀en, mit
denen Sie interagieren k÷nnen. Wenn Sie im K÷rper eines anderen
Wesens stecken, er÷ffnen sich Ihnen noch weit mehr M÷glichkeiten,
aber dazu spΣter.
In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das
Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie
sich befinden, verΣndert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine
besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in
denen Bob mit bestimmten GegenstΣnden interagieren kann.
1) Eine dieser Situationen ist das ╓ffnen von Tⁿren. Wenn Sie das
Aktionssymbol fⁿr das ╓ffnen von Tⁿren sehen, k÷nnen
Sie diese ÷ffnen, indem Sie die Aktionstaste drⁿcken. Das Symbol
erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tⁿr stehen.
2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren k÷nnen,
ohne sich in einem anderem K÷rper zu befinden, ist die Aktivierung
von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann
jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein
Beispiel fⁿr einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder
Aufzugkn÷pfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen,
wie z. B. Computerterminals. Um solche GerΣte zu bedienen bedarf es
eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung
ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung sto▀en
erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen-
Symbol"
3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol.
Sie mⁿssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen,
sondern auch entscheiden, in welche Richtung er fahren soll. Drⁿcken
Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der Taste "Vor" oder
"Zurⁿck". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurⁿck"
nach unten.
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4.0 BOBS SPEZIALF─HIGKEITEN
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Hier nun ein ▄berblick ⁿber Bobs SpezialfΣhigkeiten und
ihre Anwendung im Spiel.
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4.1 BESESSENHEIT
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Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer PrΣsenz nur wenig
interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn
wenn man Sie entdeckt, mⁿssen Sie unter UmstΣnden mit einem
Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen k÷nnen,
wurden Ihnen die FΣhigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit)
verliehen. Sie k÷nnen jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre
geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische
Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen k÷nnen Sie nicht
Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit gr÷▀ter Vorsicht
begegnen. Die Bewohner der Erde sind Σu▀erst vielseitig. Obwohl Sie
Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur
Erfⁿllung ihrer Mission erscheinen, er÷ffnen Ihnen die Einwohner
Fakturs zahlreiche M÷glichkeiten.
Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt fⁿr Schritt erlΣutert, wie man
in ein Opfer eindringt:
1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die M÷glichkeit bietet, ein
Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen.
2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die M÷glichkeit bietet, einen
Charakter von hinten zu ⁿbernehmen.
3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flⁿgeln, wΣhrend Sie von
hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die
SchulterblΣtter des Charakters.
4) Wenn alles so lΣuft wie geplant, werden Sie in den Rⁿcken des
Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein.
Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint ⁿber
dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie k÷nnen diesen Heiligenschein
sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie
gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle ⁿber die
ⁿbernommene Person und besitzen all ihre individuellen StΣrken,
SchwΣchen und besonderen FΣhigkeiten, solange bis Sie get÷tet
werden, oder sich entscheiden, den K÷rper wieder zu verlassen.
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4.2 R▄STUNG
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Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel ⁿbernimmt, wird dessen
K÷rper zu seiner Rⁿstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht
get÷tet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen
anderen K÷rper zu schlⁿpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der
Bob zugefⁿgt wird. Sobald ein K÷rper zu stark beschΣdigt wurde, kann
Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz fⁿr sich
auswΣhlen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem
anderen Lebewesen steckt.
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4.3 SCHL▄SSEL
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Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur
bestimmten Personen zugΣnglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht
beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen,
muss Bob zunΣchst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich
dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen.
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4.4 TARNUNG
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Wenn Bob einen Charakter ⁿbernimmt, muss er diesen auch
ⁿberzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter
steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich
spazieren. Er ist schlie▀lich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also
entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn
seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ert÷nt und
alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das
besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen"
erwecken will.
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4.5 GESUNDHEIT
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Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder
auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und
ihr die ben÷tigte Lebensenergie entzieht.
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4.6 BESESSENHEIT BEENDEN
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Sie k÷nnen den K÷rper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen,
indem Sie einfach die Taste "K÷rper verlassen" drⁿcken. Sobald Sie
ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie
gelΣhmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie
diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden.
Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu
seinen normalen Verhaltensmuster zurⁿckkehren und kann wieder eine
Gefahr fⁿr Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden.
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4.7 FLUG
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Neben seiner FΣhigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen
k÷nnen ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die FΣhigkeit zu fliegen.
Flattern Sie mit Ihren Flⁿgeln und springen Sie in die Luft, indem Sie
die Taste "Flattern/Springen" drⁿcken. Wenn Sie die Taste mehrmals
nacheinander drⁿcken, k÷nnen Sie fⁿr lΣngere ZeitrΣume in der Luft
bleiben. Wenn Sie mit den Flⁿgeln schlagen, wΣhrend Sie sich nach
vorne bewegen, k÷nnen Sie gro▀e Entfernungen in kurzer Zeit hinter
sich bringen und mit Leichtigkeit ⁿber etwaige Hindernisse
hinweggelangen.
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4.8 GLEITEN
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Ihre Flⁿgel erm÷glichen es Ihnen au▀erdem, von gro▀en H÷hen
herabzuschweben. Drⁿcken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung
stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flⁿgel auszubreiten und
zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus
den h÷chsten H÷hen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen
Schaden nehmen. Versuchen Sie au▀erdem zu gleiten, wenn Sie zu
einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit
den Flⁿgeln schlagen zu mⁿssen.
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5.0 KAMPF
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In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es
notwendig, die K÷rper der Erdbewohner zu ⁿbernehmen und sowohl
die K÷rper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es
notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird
beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als
auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die
Kreaturen in Faktur nur eine PrimΣrwaffe tragen k÷nnen; manche
fⁿhren allerdings Granaten oder Minen als SekundΣrwaffen mit sich.
Wenn Sie eine andere Waffe benutzen m÷chten als die, die gerade
verwendet wird, mⁿssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen,
wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.
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5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN
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Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den K÷rper
von jemandem zu ⁿbernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hΣlt.
Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist,
schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine
entdecken, stellen Sie sich darⁿber und heben sie auf. Sobald Sie ⁿber
einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms
eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol fⁿr das
Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol fⁿr das
Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste"
drⁿcken, wΣhrend Sie direkt ⁿber der gewⁿnschten Waffe stehen, wird
diese entweder aufgehoben oder getauscht.
So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht
ⁿber einer Waffe steht und drⁿcken Sie dann die "Aktionstaste", um die
Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des
Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen
Sie, dass Sie die Waffe ablegen k÷nnen.
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5.2 BEWAFFNETER KAMPF
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Wenn Sie die K÷rper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen,
werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich fⁿhren.
Wenn Sie den K÷rper von jemandem beherrschen, der eine Waffe
trΣgt, kontrollieren Sie nicht nur den TrΣger dieser Waffe, sondern Sie
haben auch die Kontrolle ⁿber sein Wissen bezⁿglich des bewaffneten
Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, k÷nnen Sie mit seinen Waffen
zurⁿckschlagen, vorausgesetzt, Sie fⁿhren folgende Schritte aus:
1) Drⁿcken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die
Taste "KΣmpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden,
stellt sich der K÷rper der Person, die Sie ⁿbernommen haben, in
Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt,
dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des
Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus
Σndert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind,
wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen
oder die FΣuste heben, werden die anderen Personen automatisch
denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die
erforderlichen Ma▀nahmen ergreifen.
2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "KΣmpfen/Feuern"
drⁿcken, wird der Bewohner der Erde, den Sie ⁿbernommen haben, mit
seiner PrimΣrwaffe schie▀en. Wenn Sie die Taste "KΣmpfen/Feuern"
drⁿcken und gedrⁿckt halten, wird er die Waffe mehrmals
hintereinander abfeuern.
3) Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten
unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden des Kampfes.
Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten, drⁿcken Sie
die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den normalen
Modus.
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5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF
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Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen,
bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst
nacheinander alle Ziele. Wenn das gewⁿnschte Ziel erfasst wurde,
er÷ffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie,
dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass
der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich
in der NΣhe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die
Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss
erledigen, sofern er sich in der NΣhe befindet. Wenn sie aus einer
gr÷▀eren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel.
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5.4 ZIELEN IM SCHARFSCH▄TZEN-MODUS
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Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kΣmpfen: Aktivieren Sie
den Scharfschⁿtzen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre
Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschⁿtzen-Modus nur Polizisten in
der Lage sind, das Bild zu vergr÷▀ern.
So aktivieren Sie den Scharfschⁿtzen-Modus: Drⁿcken Sie die Taste
"Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive
zu gelangen.
Wenn die Waffe der von Ihnen ⁿbernommenen Person nicht schon
gezogen ist, drⁿcken Sie einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern", um die
Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des
Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie
nun feuern k÷nnen. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen
Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im
Scharfschⁿtzen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die
Taste "KΣmpfen/Feuern" gedrⁿckt wird, wird auf den Punkt, auf dem
das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert.
Im Scharfschⁿtzen-Modus ist es fⁿr Sie ganz einfach, genaue Schⁿsse
abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte K÷rperteile Ihres Feindes
feuern k÷nnen. Sie k÷nnen experimentieren, indem Sie auf
verschiedene K÷rperbereiche des Feindes schie▀en, um zu sehen,
welche unterschiedlichen Effekte das haben wird.
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5.5 SEKUND─RWAFFEN
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Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen
zusΣtzlich zu Ihren PrimΣrwaffen auch SekundΣrwaffen mit sich. Um
die SekundΣrwaffe zu verwenden, drⁿcken Sie auf die Taste
"SekundΣrwaffe", und werfen dann die verfⁿgbare SekundΣrwaffe.
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5.6 WAFFENLOSER KAMPF
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WΣhrend Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in
der Sie in einem Kampf zahlenmΣ▀ig hoffnungslos unterlegen sind und
die Munition, die Sie mit sich fⁿhren nicht reichen wird, um Sie aus
dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner
der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kΣmpfen am
effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche
Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausfⁿhren lassen.
Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen,
mⁿssen Sie erst einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern" drⁿcken, um in
den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die ⁿbernommene Person keine
Waffe in der Hand hΣlt, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie
sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch
das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt.
Nun mⁿssen Sie sich Ihrem Ziel nΣhern und anschlie▀end die Taste
"KΣmpfen/Feuern" drⁿcken. Wenn Sie nur diese Taste drⁿcken, wird
die ⁿbernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste
"KΣmpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drⁿcken, werden
andere Kampfbewegungen ausgefⁿhrt, wie z. B. der Angriff von
hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen
Bewegungsm÷glichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig
GerΣuschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen k÷nnen,
wenn Sie dies wⁿnschen.
Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in
der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden
des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten,
drⁿcken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den
normalen Modus.
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6.0 STANDARDWAFFEN
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Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den
Stra▀en Fakturs begegnen wird.
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6.1 Schneidbrenner
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Diese eigentlich ausschlie▀lich fⁿr Schwei▀arbeiten
gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem t÷dlichen
Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch
gesehen handelt es sich um eine t÷dliche Waffe, die aber nur Wirkung
zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhΣlt.
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6.2 KETTENS─GE
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Dieses tragbare GerΣt zum sΣgen, schlitzen, hacken
und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die
SΣge nur fⁿr Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch
fⁿr den Nahkampf. Die massive 20PS-KettensΣge ist in der Lage in
kⁿrzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen
Feind mit einer vollautomatischen PrΣzisionswaffe trotzdem wenig
ausrichten.
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6.3 PUMP GUN
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Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung
leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschie▀t breit
streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr
effektiv macht. Auf gr÷▀ere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen
ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im
Scharfschⁿtzen-Modus zu verwenden.
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6.4 MASCHINENGEWEHR
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Das meist von mittelschweren
Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfⁿgt ⁿber eine gro▀e
Reichweite und hohe PrΣzision. Der Doppellauf der Waffe ist in der
Lage in schneller Folge Projektile zu verschie▀en und so eignet sich
das Maschinengewehr gleicherma▀en zum Legen von
flΣchendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus
einer halben Meile Entfernung.
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6.5 MAIMER
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Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch gro▀e Reichweite
ungefΣhr so effektiv wie sein Gegenstⁿck, das Maschinengewehr. Die
Waffe verfⁿgt ⁿber mehr als genug Feuerkraft um auch die hΣrtesten
Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschie▀t
rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt
schlicht und einfach in Stⁿcke schneiden.
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6.6 PAK
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Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der
Flammenwerfer-Technologie. Sie verschie▀t Nadeln, die wie kleine
Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil
der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen
werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur
des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige
Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und
k÷nnen sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in
allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleicherma▀en fⁿr
hektische Kampfsituation wie fⁿr taktische PrΣzisionsschⁿsse auf
gr÷▀ere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen
Klingen der Waffe eine eingeschrΣnkte FlugfΣhigkeit.
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6.7 FLAMMENWERFER
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Der Flammenwerfer verschie▀t eine gelartige
Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft
entzⁿndet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in
Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die
Waffe ist auf gr÷▀ere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es
einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit gr÷▀ter Vorsicht
eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in
Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in
Berⁿhrung kommen.
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6.8 BAZOOKA
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Die Bazooka verschie▀t eine absolut t÷dlich Rakete,
die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter
Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen
Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner fⁿr
alle KΣmpfe auf gr÷▀ere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die
Bazooka sehr gefΣhrlich, da die Explosion der Rakete vermutlich
sowohl das Ziel als auch den Schⁿtzen verletzen wird.
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6.9 MASER
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Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe
gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Stra▀en
von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um
die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschie▀t einen
starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische
Feinde au▀er Gefecht zu setzen.
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6.10 RAKETENHARPUNE
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Die Raketenharpune ist die schrecklichste
Waffe, die jemals auf den Stra▀en von Faktur eingesetzt wurde. Die RH
durchschlΣgt ihr Ziel, rei▀t es von den Fⁿ▀en und spie▀t es an der
nΣchsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es
endlich stirbt. Die RH eignet sich fⁿr alle Reichweiten und hat
verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem
einzigen Schuss zu t÷ten.
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7.0 SEKUND─RWAFFEN
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7.1 GRANATE
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Die zur Standardausrⁿstung der mittelschweren und schweren
Polizeieinheiten geh÷rende Granate verhΣlt sich genau so, wie man das
erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei
einem direkten Treffer t÷dlich und im weiteren Umkreis immer noch
sehr gefΣhrlich.
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7.2 BET─UBUNGSGRANATE
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Diese an bei Unruhen an die Polizei
ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, gr÷▀ere
Menschenmengen kampfunfΣhig zu machen, ohne dabei gr÷▀eren
Schaden anzurichten. Bei der Detonation l÷st die Granate einen
gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan au▀er Gefecht setzt.
Diese Waffe ist nicht t÷dlich, kann aber eingesetzt werden, um
Charaktere kurzfristig zu betΣuben, deren K÷rper man gerne
ⁿbernehmen will.
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7.3 HAFTGRANATE
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Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt
einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt
scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste fⁿr
die SekundΣrwaffe erneut gedrⁿckt wird, woraufhin sie explodiert.
Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um SprengsΣtze zu
setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte
Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem
menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche
nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden lΣuft, wo man dann die
Granate detonieren lassen kann.
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7.4 VERZERRERGRANATE
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Die stΣrkste SekundΣrwaffe wird wie eine ganz
normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische
Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen,
das in den Bereich der Verzerrung gerΣt, wird wie bei einer gewaltigen
Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden
Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Zⁿnders kann man
die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um
die Ecke werfen".
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7.5 JUMPING BETTY
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Im Gegensatz zu den anderen SekundΣrwaffen
handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit
NΣherungszⁿnder. Nachdem die Mine mit der Taste fⁿr die
SekundΣrwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere
Charakter den NΣherungszⁿnder ausl÷st. Danach wird die Mine
anderthalb Meter in die H÷he geschleudert, wo sie fⁿnf komplette
Rotationen um die eigene Achse ausfⁿhrt und dabei im Winkel von 10
Grad jeweils ein Projektil abfeuert.
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8.0 Freund oder Feind
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Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenⁿber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollstΣndige - Liste mit m÷glichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefa▀t machen mu▀:
AGGRESSIV
Polizisten
Chots
Behemoths
Sub-Girls
NEUGIERIG
Wissenschaftler
Arbeiter
Prostituierte
Clubbesucher
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9.0 TIPS & TRICKS
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╖ Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den
Flⁿgeln und fliegen in den Rⁿcken der Person. Sie k÷nnen die
Besessenheit jederzeit rⁿckgΣngig machen, indem Sie die
entsprechende Taste betΣtigen.
╖ Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand
zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie
fⁿr einen der ihren halten.
╖ Bob ist Σu▀erst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit,
um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie
diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise
gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die
anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf
geraten, wird der Polizist verletzt, wΣhrend Bob unbeschadet bleibt.
╖ Lassen Sie, wenn m÷glich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der
Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere
dies als Ausdruck von Aggression.
╖ Die Aufzⁿge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen
Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst
einmal an das Funktionsprinzip gew÷hnt haben. Stellen Sie sich vor
die Konsole, die Sie bedienen wollen und drⁿcken Sie die Aktionstaste,
wΣhrend Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrⁿckt
halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen).
╖ Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau.
Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu
bietet.
╖ Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu
betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gew÷hnt sind. Bob hat
spezielle FΣhigkeiten, die Ihnen neue M÷glichkeiten er÷ffnen.
Mⁿssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu
deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder ⁿber ihr hindurchzukommen.
╖ Die unterschiedlichen Charaktere verfⁿgen ⁿber individuelle
FΣhigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in
unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen
zuzugreifen.
╖ Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen
anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner
Lebensenergie entzieht.
╖ Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung
gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinandersto▀en
ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schie▀t,
ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass
der Schⁿtze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu
sprechen ist.
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10.0 PROBLEML╓SUNGEN
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SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS)
Windows 95/98
DirectX 7 Erforderlich
Pentium II 233
3D-Beschleunigerkarte
64MB RAM
Direct Sound-kompatible Soundkarte
Microsoft-kompatible Maus
Tastatur
Fⁿr die Installation ben÷tigter Speicherplatz: 600 MB
SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN)
Pentium II 300
PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM
1) Schlie▀en Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven
Anwendungen. Besonders Viren-Scanner k÷nnen die Leistung von
Messiah negativ beeinflussen.
2) Wenn Sie alle Systemanforderungen fⁿr Messiah erfⁿllen und das
Spiel dennoch nicht problemlos lΣuft, sollten Sie sicherstellen,
dass Sie fⁿr Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben.
Die QualitΣtssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die
Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des
Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei
der Verwendung von Σlteren Treibern aufgetreten sind.
3) Auf einigen Systemen ist es m÷glich, dass die Taskumschaltung
nicht einwandfrei funktioniert, wΣhrend Messiah ausgefⁿhrt wird.
WΣhrend Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen
Programmen nicht unterstⁿtzt.
4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten
Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte
Treiber installiert sind. Wenn Sie hΣufige Abstⁿrze erleben oder die
Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber fⁿr Ihre Voodoo 3-Karte
fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um
Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den
Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0.
5) Wenn die Option A3D im Soundmenⁿ ausgewΣhlt wurde und Sie eine
Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausfⁿhren von Messiah
zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre
Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet
ist, wΣhlen Sie die DirectSound Software Option.
6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten.
Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine
Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmenⁿ von
Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound.
7) Einige Grafikkarten unterstⁿtzen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie
feststellen, da▀ sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels fⁿllt,
beenden Sie das Spiel und fⁿgen Sie den Parameter "-o" in die
Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur
Handhabung von Kommandozeilen-Parametern).
8) Interplays KompatibilitΣtsteam ist beim Ausfⁿhren von Messiah auf der
Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme
gesto▀en. Diese k÷nnen umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157
der 3DFX-Treiber verwendet wird.
9) Es kann vorkommen, da▀ Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte
ausgefⁿhrt werden kann, wenn die Aufl÷sung im 16 und 32-Bit Modus h÷her
als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund
mangelnden Speicherplatzes fⁿr die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah
mit einer Aufl÷sung von 800x600 oder niedriger.
10) Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ Messiah mit der
Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer
Aufl÷sung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgefⁿhrt werden kann.
Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie,
die Aufl÷sung auf unter 1024x768 einzustellen.
11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung
des Menⁿs im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem
Sie die Aufl÷sung auf den 16-Bit Modus einstellen.
12 Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ mit der Vodoo Rush Karte
und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Menⁿs auftreten
k÷nnen. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der
Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurⁿck zu den Menⁿs
ging, wurden die Menⁿs wieder normal dargestellt.
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11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER
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Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen
nicht zu verΣndern, besteht die M÷glichkeit, ⁿber die
Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des
Spiels zu verbessern.
Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufⁿgen, erstellen Sie
zunΣchst auf dem Desktop eine Verknⁿpfung mit entweder
glide3x.exe oder d3d.exe.
Rechtsklicken Sie nun auf das Verknⁿpfungssymbol und klicken dann
auf "Eigenschaften".
In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages
den gewⁿnschten Parameter ein.
Eine Zeile mit einem hinzugefⁿgten "-s" Parameter wⁿrde
beispielsweise
so aussehen:
C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden,
um die Systemleistung zu verbessern.
HΣufig verwendete Kommandozeilen-Parameter:
-i Intro Logos ⁿberspringen
-s Deaktiviert Sound
-o Nebel deaktivieren
-v Deaktiviert Mip-Mapping
+! Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen
Systemabstⁿrze beim Umschalten ins Hauptmenⁿ.
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12.0 MESSIAH IM INTERNET
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Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter:
www.messiah.com
Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard
bei VoodooExtreme und geben Sie
dem Team Feedback:
www.voodooextreme.com
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13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN
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Produkt Service
Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische
Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen
15 und 20 Uhr anrufen k÷nnen. Hier erhalten Sie ausschlie▀lich technische Hilfe.
Au▀erdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr,
unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter
zur Verfⁿgung. Hier erhalten Sie L÷sungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund
um die Virgin Spielewelt.
Sollten Sie ⁿber einen Internet-Zugang verfⁿgen, k÷nnen Sie unter der
Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite
erreichen. Hier finden Sie Ankⁿndigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots,
Software-Updates und natⁿrlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel.
Austausch defekter CD┤s
Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden
Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren HΣndler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten
nicht weiter helfen k÷nnen, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer
Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu.
Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was fⁿr ein Problem es sich
bei Ihrem DatentrΣger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie
Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie VerstΣndnis dafⁿr, wenn wir
DatentrΣger, die durch unsachgemΣ▀e Behandlung beschΣdigt oder verΣndert wurden,
nicht kostenlos umtauschen k÷nnen. In diesem Fall erheben wir fⁿr die pauschalierte
Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als
Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte.
Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte
VerstΣndnis dafⁿr, da▀ es uns eventuell nicht mehr m÷glich sein wird Ihr Spiel zu
tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung
zu. Sollten Sie an einem vollstΣndigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich
damit bitte an Ihren HΣndler, ⁿber den Sie dieses Produkt ursprⁿnglich bezogen haben.
Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefⁿllte Registrierkarte beizufⁿgen.
Ihre CD/CD┤s schicken Sie bitte an die folgende Adresse:
Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH