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Text File  |  2000-05-15  |  53KB  |  1,215 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4.             0.2
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. INHALTSVERZEICHNIS
  8. ====================
  9.  
  10. -  1.0 Prolog
  11.  
  12. -  2.0 Standard-Tastaturbelegung
  13.  
  14. -  3.0 Bobs allgemeine FΣhigkeiten
  15.        3.1 Rennen
  16.        3.2 Gehen
  17.        3.3 Kriechen
  18.        3.4 Vorsprⁿnge ergreifen 
  19.        3.5 Hangeln
  20.        3.6 Seitliches Bewegen
  21.        3.7 Umschauen    
  22.  
  23. -  4.0 Bobs SpezialfΣhigkeiten
  24.        4.1 Besessenheit
  25.        4.2 Rⁿstung
  26.        4.3 Schlⁿssel
  27.        4.4 Tarnung
  28.        4.5 Gesundheit
  29.        4.6 Besessenheit beenden 
  30.        4.7 Flug
  31.  
  32. -  5.0 Kampf
  33.        5.1 Waffen aufnehmen und ablegen
  34.        5.2 Bewaffneter Kampf
  35.        5.3 Zielen im bewaffneten Kampf
  36.        5.4 Zielen im Scharfschⁿtzen-Modus
  37.        5.5 SekundΣrwaffen
  38.        5.6 Waffenloser Kampf
  39.  
  40. -  6.0 Standardwaffen
  41.        6.1  Schneidbrenner
  42.        6.2  KettensΣge
  43.        6.3  Pumpgun
  44.        6.4  Maschinengewehr
  45.        6.5  Maimer
  46.        6.6  Pak
  47.        6.7  Flammenwerfer
  48.        6.8  Bazooka
  49.        6.9  Maser
  50.        6.10 Raketenharpune
  51.  
  52. -  7.0 SekundΣrwaffen
  53.        7.1 Granate
  54.        7.2 BetΣubungsgranate
  55.        7.3 Haftgranate
  56.        7.4 Verzerrergranate
  57.        7.5 Jumping Betty
  58.  
  59. -  8.0 Freund oder Feind
  60.  
  61. -  9.0 Tips & Tricks
  62.       
  63. - 10.0 Probleml÷sungen
  64.  
  65. - 11.0 Kommandozeilen-Parameter
  66.  
  67. - 12.0 Messiah im Internet
  68.  
  69. - 13.0 Kundendienstinformationen
  70.  
  71. - 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung
  72.  
  73. - 15.0 Informationen zum Urheberrecht
  74.  
  75. ====================================
  76. 1.0 PROLOG
  77. ====================================
  78.  
  79. Die Welt hat sich verΣndert. Sie riecht schlecht und sieht noch ⁿbler 
  80. aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von 
  81. einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und 
  82. Mythologie. Die Fⁿhrer der Welt sorgen sich nicht lΣnger um ihr Volk. 
  83. Selbst Wissen und Pers÷nlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das 
  84. Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von 
  85. Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion 
  86. in sich aufgesogen.
  87.  
  88. Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues 
  89. Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen 
  90. Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung 
  91. der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden 
  92. direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen 
  93. ⁿbermenschliche Intelligenz. In ihren K÷pfen erlangt das gesammelte 
  94. Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die gr÷▀ten Gedanken 
  95. der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu 
  96. formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester 
  97. der dunklen Bruderschaft, ⁿberall nur der "Hohepriester" genannt. Die 
  98. Wissenden dienen nicht lΣnger der Menschheit, einer Menschheit die 
  99. sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht 
  100. gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem 
  101. Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich 
  102. der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren 
  103. sie ihre gr÷▀ten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schlie▀lich in 
  104. ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten 
  105. schlie▀lich den unumst÷▀lichen Beweis, das Himmel und H÷lle, Gott 
  106. und Satan, tatsΣchlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst 
  107. unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte. 
  108.  
  109. Irgendwo auf der Rⁿckseite des Mondes befindet sich eine 
  110. Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein 
  111. Portal konstruiert, das direkt in die H÷lle und damit direkt zu Satan 
  112. pers÷nlich fⁿhrt. Die dunklen Brⁿder halten Gott fⁿr zu mΣchtig, als 
  113. dass sie ihn beherrschen k÷nnten. Also bleibt nur noch Satan als 
  114. Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst, 
  115. dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere 
  116. Frage beschΣftigt sie: Wenn du ⁿber Himmel und H÷lle herrschen 
  117. kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der 
  118. Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des 
  119. Universums gebunden. Gesetze, die Gott fⁿr sich selbst geschaffen hat. 
  120. Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle 
  121. Bruderschaft fⁿr sich nutzen will. 
  122.  
  123. Natⁿrlich wei▀ Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft. 
  124. Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg... 
  125.  
  126. Bob. 
  127.  
  128. Bob erhΣlt eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht 
  129. die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen - 
  130. die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind 
  131. Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit fⁿr sich nutzt, und das 
  132. Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht verg÷nnt, ist 
  133. alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott 
  134. wirkt... Die dunkle Bruderschaft wei▀ jedoch, dass Gott das Schicksal 
  135. vorherbestimmt. Was Gott nicht wei▀ ist, dass die dunkle Bruderschaft 
  136. mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu 
  137. erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher 
  138. fΣllt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im 
  139. Gegenzug Gottes Schicksal zu planen.
  140.  
  141. Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf 
  142. sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger 
  143. Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele 
  144. besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm 
  145. die FΣhigkeit, in die K÷rper und Seelen der Lebenden einzudringen 
  146. und sie fⁿr seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist 
  147. vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung - 
  148. auch die von Bob. 
  149.  
  150. Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene 
  151. Seele. Aber trotz Gottes Fⁿhrung folgt Bob seinem eigenen Weg, 
  152. gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott 
  153. will Informationen ⁿber die dunkle Bruderschaft erhalten, 
  154. Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er 
  155. wei▀ nicht, das die dunklen Brⁿder seinen Plan vorausgesehen haben und 
  156. bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend 
  157. ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung 
  158. des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal 
  159. nicht Σndern kann... nicht wahr?
  160.  
  161. Nicht wahr, Bob? 
  162.  
  163. Nun, wir werden sehen...
  164.  
  165.  
  166. ====================================
  167. 2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG
  168. ====================================
  169. Links drehen         Pfeil Links    
  170. Rechts drehen         Pfeil Rechts
  171. Vor                Pfeil Hoch 
  172. Zurⁿck             Pfeil Runter    
  173. SeitwΣrts Links        Z 
  174. SeitwΣrts Rechts        X 
  175. Gehen                Umschalttaste            
  176. Springen/Flattern        Strg            
  177. Aktion            Eingabe
  178. KΣmpfen/Feuern        Leertaste
  179. Granate            C    
  180. K÷rper verlassen        Rⁿckl÷schtaste
  181. Kriechen            D
  182. Ranzoomen (Im Scharf-
  183. schⁿtzenmodus)        Num + oder Mausrad auf
  184. Rauszoomen (Im Scharf-
  185. schⁿtzenmodus)        Num - oder Mausrad ab
  186. Zoom verlassen (Im
  187. Scharfschⁿtzenmodus)    Num *
  188. Freisicht            A
  189. Missionsziele        F5
  190. Menⁿ                Esc
  191.  
  192. ====================================
  193. 3.0 BOBS ALLGEMEINE F─HIGKEITEN
  194. ====================================
  195.  
  196. Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung
  197. von Messiah bewegen k÷nnen und einige Techniken, mit denen Sie
  198. die Umgebung eingehender erkunden und au▀erdem ein frⁿhzeitiges Ableben
  199. verhindern k÷nnen.
  200.  
  201.  
  202. ====================================
  203. 3.1 RENNEN
  204. ====================================
  205.  
  206. Drⁿcken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" (Bewegungstasten), um sich 
  207. in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die 
  208. meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre gro▀en 
  209. Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerfΣlligen Menschen Σu▀erst 
  210. beweglich. Nutzen Sie diese FΣhigkeit um aus brenzligen Situationen zu 
  211. entkommen.
  212.  
  213.  
  214. ====================================
  215. 3.2 GEHEN
  216. ====================================
  217.  
  218. Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" in Kombination mit der Taste 
  219. "Gehen" drⁿcken, bewegen Sie sich nur langsam voran.
  220. Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprⁿnge 
  221. ⁿberqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben k÷nnte. 
  222. Denken Sie au▀erdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte 
  223. nicht h÷ren k÷nnen, wenn Sie sich von hinten anschleichen. 
  224.  
  225.  
  226.  
  227. ====================================
  228. 3.3 KRIECHEN
  229. ====================================
  230.  
  231. Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurⁿck" gleichzeitig mit der Taste 
  232. "Ducken/Kriechen" gedrⁿckt halten, lΣsst Bob sich fallen und robbt 
  233. ⁿber den Boden. Diese FΣhigkeit ist sehr nⁿtzlich, wenn sie sich hinter 
  234. einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen.
  235.  
  236.  
  237. ====================================
  238. 3.4 VORSPR▄NGE GREIFEN
  239. ====================================
  240.  
  241. Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste 
  242. "Vor" drⁿcken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung 
  243. heranzukommen, k÷nnen Sie sich an ihm festhalten. Drⁿcken Sie nun 
  244. der Taste "Vor", um sich auf die nΣchste Ebene heraufzuziehen. Diese 
  245. Bewegung eignet sich vorzⁿglich fⁿr H÷hen, die Sie im Fluge nicht 
  246. erreichen k÷nnen. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drⁿcken 
  247. Sie die Taste "Zurⁿck".
  248.  
  249.   
  250. ====================================
  251. 3.5 HANGELN
  252. ====================================
  253.  
  254. Wenn Sie an einem Vorsprung hΣngen, k÷nnen Sie sich mittels der Tasten
  255. "Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese FΣhigkeit werden Sie
  256. wΣhrend Ihrer Mission mit gro▀er Sicherheit ben÷tigen.
  257.  
  258.  
  259. ====================================
  260. 3.6 SEITLICHES BEWEGEN
  261. ====================================
  262.  
  263. Verwenden Sie die Tasten "SeitwΣrts Links" und "SeitwΣrts Rechts", 
  264. um wΣhrend des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen 
  265. und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten.
  266.  
  267.  
  268. ====================================
  269. 3.7 UMSCHAUEN
  270. ====================================
  271.  
  272. Sie haben drei M÷glichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten, 
  273. wΣhrend Sie durch die verschiedenen StΣdte streifen. 
  274.     
  275.     1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen"
  276.        gedrⁿckt halten, k÷nnen Sie sich mittels der Mausbewegung 
  277.        umschauen und so einen besseren ▄berblick ⁿber Ihre Umgebung 
  278.        erhalten. Sie k÷nnen sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der 
  279.        Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann nⁿtzlich, wenn sie 
  280.        um Ecken herumspΣhen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen, 
  281.        kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurⁿck.
  282.  
  283.     2) Eine andere M÷glichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin
  284.        die Taste "Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" zu drⁿcken, um in die Ich-
  285.        Perspektive zu wechseln. In diesem Modus k÷nnen Sie sich nur seitlich 
  286.        bewegen oder kriechen. Sie k÷nnen sich beispielweise hinter Kisten 
  287.        oder anderen GegenstΣnden verstecken und durch eine seitliche 
  288.        Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumspΣhen. Drⁿcken Sie die 
  289.        Taste "Scharfschⁿtzen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus 
  290.        wieder zu verlassen. 
  291.  
  292.     
  293.     3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, mⁿssen Sie die Taste 
  294.        "Zurⁿckschauen/Schnell" drⁿcken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor 
  295.        sich geht. Dies ist besonders dann von gro▀em Nutzen, wenn Sie 
  296.        verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nΣhert.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. ====================================
  301. 3.8  AKTION!
  302. ====================================
  303.  
  304. Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche GegenstΣnde sto▀en, mit 
  305. denen Sie interagieren k÷nnen. Wenn Sie im K÷rper eines anderen 
  306. Wesens stecken, er÷ffnen sich Ihnen noch weit mehr M÷glichkeiten, 
  307. aber dazu spΣter.
  308. In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das 
  309. Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie 
  310. sich befinden, verΣndert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine 
  311. besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in 
  312. denen Bob mit bestimmten GegenstΣnden interagieren kann. 
  313.  
  314.  
  315.   1) Eine dieser Situationen ist das ╓ffnen von Tⁿren. Wenn Sie das 
  316.      Aktionssymbol fⁿr das ╓ffnen von Tⁿren sehen, k÷nnen 
  317.      Sie diese ÷ffnen, indem Sie die Aktionstaste drⁿcken. Das Symbol 
  318.      erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tⁿr stehen. 
  319.  
  320.   2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren k÷nnen, 
  321.      ohne sich in einem anderem K÷rper zu befinden, ist die Aktivierung 
  322.      von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann 
  323.      jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein 
  324.      Beispiel fⁿr einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder 
  325.      Aufzugkn÷pfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen, 
  326.      wie z. B. Computerterminals. Um solche GerΣte zu bedienen bedarf es 
  327.      eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung 
  328.      ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung sto▀en 
  329.      erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen-
  330.      Symbol" 
  331.   
  332.   3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol.
  333.      Sie mⁿssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen, 
  334.      sondern auch entscheiden,  in welche Richtung er fahren soll. Drⁿcken 
  335.      Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der  Taste "Vor" oder 
  336.      "Zurⁿck". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurⁿck" 
  337.      nach unten.
  338.  
  339.  
  340.  
  341. ====================================
  342. 4.0 BOBS SPEZIALF─HIGKEITEN
  343. ====================================
  344.  
  345. Hier nun ein ▄berblick ⁿber Bobs SpezialfΣhigkeiten und 
  346. ihre Anwendung im Spiel.
  347.  
  348.  
  349. ====================================
  350. 4.1 BESESSENHEIT
  351. ====================================
  352.  
  353. Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer PrΣsenz nur wenig 
  354. interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn 
  355. wenn man Sie entdeckt, mⁿssen Sie unter UmstΣnden mit einem 
  356. Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen k÷nnen, 
  357. wurden Ihnen die FΣhigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit) 
  358. verliehen. Sie k÷nnen jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre 
  359. geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische 
  360. Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen k÷nnen Sie nicht 
  361. Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit gr÷▀ter Vorsicht 
  362. begegnen. Die Bewohner der Erde sind Σu▀erst vielseitig. Obwohl Sie 
  363. Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur 
  364. Erfⁿllung ihrer Mission erscheinen, er÷ffnen Ihnen die Einwohner 
  365. Fakturs zahlreiche M÷glichkeiten.
  366.  
  367.  
  368. Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt fⁿr Schritt erlΣutert, wie man 
  369. in ein Opfer eindringt:
  370.  
  371.  
  372.     1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die M÷glichkeit bietet, ein 
  373.            Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen.
  374.  
  375.  
  376.         2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die M÷glichkeit bietet, einen 
  377.            Charakter von hinten zu ⁿbernehmen.
  378.  
  379.  
  380.     3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flⁿgeln, wΣhrend Sie von 
  381.            hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die 
  382.            SchulterblΣtter des Charakters. 
  383.  
  384.     4) Wenn alles so lΣuft wie geplant, werden Sie in den Rⁿcken des 
  385.            Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein. 
  386.            Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint ⁿber 
  387.            dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie k÷nnen diesen Heiligenschein 
  388.            sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie 
  389.            gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle ⁿber die 
  390.            ⁿbernommene Person und besitzen all ihre individuellen StΣrken, 
  391.            SchwΣchen und besonderen FΣhigkeiten, solange bis Sie get÷tet 
  392.            werden, oder sich entscheiden, den K÷rper wieder zu verlassen.
  393.  
  394.  
  395.  
  396. ====================================
  397. 4.2 R▄STUNG
  398. ====================================
  399.  
  400. Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel ⁿbernimmt, wird dessen 
  401. K÷rper zu seiner Rⁿstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht 
  402. get÷tet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen 
  403. anderen K÷rper zu schlⁿpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der 
  404. Bob zugefⁿgt wird. Sobald ein K÷rper zu stark beschΣdigt wurde, kann 
  405. Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz fⁿr sich 
  406. auswΣhlen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem 
  407. anderen Lebewesen steckt.
  408.  
  409.  
  410. ====================================
  411. 4.3 SCHL▄SSEL
  412. ====================================
  413.  
  414. Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur 
  415. bestimmten Personen zugΣnglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht 
  416. beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen, 
  417. muss Bob zunΣchst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich 
  418. dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen.
  419.  
  420.  
  421.  
  422. ====================================
  423. 4.4 TARNUNG
  424. ====================================
  425.  
  426. Wenn Bob einen Charakter ⁿbernimmt, muss er diesen auch 
  427. ⁿberzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter 
  428. steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich 
  429. spazieren. Er ist schlie▀lich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also 
  430. entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn 
  431. seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ert÷nt und 
  432. alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das 
  433. besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen" 
  434. erwecken will.
  435.  
  436.  
  437. ====================================
  438. 4.5 GESUNDHEIT
  439. ====================================
  440.  
  441. Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder 
  442. auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und 
  443. ihr die ben÷tigte Lebensenergie entzieht. 
  444.  
  445.  
  446. ====================================
  447. 4.6 BESESSENHEIT BEENDEN
  448. ====================================
  449.  
  450. Sie k÷nnen den K÷rper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen, 
  451. indem Sie einfach die Taste "K÷rper verlassen" drⁿcken. Sobald Sie 
  452. ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie 
  453. gelΣhmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie 
  454. diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden. 
  455. Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu 
  456. seinen normalen Verhaltensmuster zurⁿckkehren und kann wieder eine 
  457. Gefahr fⁿr Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden.
  458.  
  459.  
  460. ====================================
  461. 4.7 FLUG
  462. ====================================
  463.  
  464. Neben seiner FΣhigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen 
  465. k÷nnen ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die FΣhigkeit zu fliegen. 
  466. Flattern Sie mit Ihren Flⁿgeln und springen Sie in die Luft, indem Sie 
  467. die Taste "Flattern/Springen" drⁿcken. Wenn Sie die Taste mehrmals 
  468. nacheinander drⁿcken, k÷nnen Sie fⁿr lΣngere ZeitrΣume in der Luft 
  469. bleiben. Wenn Sie mit den Flⁿgeln schlagen, wΣhrend Sie sich nach 
  470. vorne bewegen, k÷nnen Sie gro▀e Entfernungen in kurzer Zeit hinter 
  471. sich bringen und mit Leichtigkeit ⁿber etwaige Hindernisse 
  472. hinweggelangen.
  473.  
  474.  
  475. ====================================
  476. 4.8 GLEITEN
  477. ====================================
  478.  
  479. Ihre Flⁿgel erm÷glichen es Ihnen au▀erdem, von gro▀en H÷hen 
  480. herabzuschweben. Drⁿcken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung 
  481. stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flⁿgel auszubreiten und 
  482. zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus 
  483. den h÷chsten H÷hen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen 
  484. Schaden nehmen. Versuchen Sie au▀erdem zu gleiten, wenn Sie zu 
  485. einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit 
  486. den Flⁿgeln schlagen zu mⁿssen.
  487.  
  488.  
  489. ====================================
  490. 5.0 KAMPF
  491. ====================================
  492.  
  493. In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es 
  494. notwendig, die K÷rper der Erdbewohner zu ⁿbernehmen und sowohl 
  495. die K÷rper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es 
  496. notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird 
  497. beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als 
  498. auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die 
  499. Kreaturen in Faktur nur eine PrimΣrwaffe tragen k÷nnen; manche 
  500. fⁿhren allerdings Granaten oder Minen als SekundΣrwaffen mit sich. 
  501. Wenn Sie eine andere Waffe benutzen m÷chten als die, die gerade 
  502. verwendet wird, mⁿssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen, 
  503. wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. 
  504.  
  505.  
  506. ====================================
  507. 5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN
  508. ====================================
  509.  
  510. Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den K÷rper 
  511. von jemandem zu ⁿbernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hΣlt. 
  512. Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist, 
  513. schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine 
  514. entdecken, stellen Sie sich darⁿber und heben sie auf. Sobald Sie ⁿber 
  515. einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms 
  516. eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol fⁿr das 
  517. Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol fⁿr das 
  518. Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste" 
  519. drⁿcken, wΣhrend Sie direkt ⁿber der gewⁿnschten Waffe stehen, wird 
  520. diese entweder aufgehoben oder getauscht.
  521. So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht 
  522. ⁿber einer Waffe steht und drⁿcken Sie dann die "Aktionstaste", um die 
  523. Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des 
  524. Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen 
  525. Sie, dass Sie die Waffe ablegen k÷nnen.
  526.  
  527.  
  528. ====================================
  529. 5.2 BEWAFFNETER KAMPF
  530. ====================================
  531.  
  532. Wenn Sie die K÷rper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen, 
  533. werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich fⁿhren. 
  534. Wenn Sie den K÷rper von jemandem beherrschen, der eine Waffe 
  535. trΣgt, kontrollieren Sie nicht nur den TrΣger dieser Waffe, sondern Sie 
  536. haben auch die Kontrolle ⁿber sein Wissen bezⁿglich des bewaffneten 
  537. Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, k÷nnen Sie mit seinen Waffen 
  538. zurⁿckschlagen, vorausgesetzt, Sie fⁿhren folgende Schritte aus:
  539.  
  540.     
  541.         1) Drⁿcken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die 
  542.            Taste "KΣmpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, 
  543.            stellt sich der K÷rper der Person, die Sie ⁿbernommen haben, in 
  544.            Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt, 
  545.            dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des 
  546.            Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus 
  547.            Σndert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind, 
  548.            wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen 
  549.            oder die FΣuste heben, werden die anderen Personen automatisch 
  550.            denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die 
  551.            erforderlichen Ma▀nahmen ergreifen.
  552.  
  553.     
  554.         2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "KΣmpfen/Feuern" 
  555.            drⁿcken, wird der Bewohner der Erde, den Sie ⁿbernommen haben, mit 
  556.            seiner PrimΣrwaffe schie▀en. Wenn Sie die Taste "KΣmpfen/Feuern" 
  557.            drⁿcken und gedrⁿckt halten, wird er die Waffe mehrmals 
  558.            hintereinander abfeuern.  
  559.  
  560.        3)  Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten 
  561.            unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden des Kampfes.
  562.            Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten, drⁿcken Sie 
  563.            die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den normalen 
  564.            Modus.
  565.  
  566.  
  567. ======================================
  568. 5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF
  569. ======================================
  570.  
  571. Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen, 
  572. bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst 
  573. nacheinander alle Ziele. Wenn das gewⁿnschte Ziel erfasst wurde, 
  574. er÷ffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie, 
  575. dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass 
  576. der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich 
  577. in der NΣhe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die 
  578. Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss 
  579. erledigen, sofern er sich in der NΣhe befindet. Wenn sie aus einer 
  580. gr÷▀eren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel.
  581.  
  582.  
  583. ====================================
  584. 5.4 ZIELEN IM SCHARFSCH▄TZEN-MODUS
  585. ====================================
  586.  
  587. Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kΣmpfen: Aktivieren Sie 
  588. den Scharfschⁿtzen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre 
  589. Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschⁿtzen-Modus nur Polizisten in 
  590. der Lage sind, das Bild zu vergr÷▀ern.
  591. So aktivieren Sie den Scharfschⁿtzen-Modus: Drⁿcken Sie die Taste 
  592. "Scharfschⁿtzen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive 
  593. zu gelangen.
  594. Wenn die Waffe der von Ihnen ⁿbernommenen Person nicht schon 
  595. gezogen ist, drⁿcken Sie einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern", um die 
  596. Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des 
  597. Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie 
  598. nun feuern k÷nnen. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen 
  599. Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im 
  600. Scharfschⁿtzen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die 
  601. Taste "KΣmpfen/Feuern" gedrⁿckt wird, wird auf den Punkt, auf dem 
  602. das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert.
  603. Im Scharfschⁿtzen-Modus ist es fⁿr Sie ganz einfach, genaue Schⁿsse 
  604. abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte K÷rperteile Ihres Feindes 
  605. feuern k÷nnen. Sie k÷nnen experimentieren, indem Sie auf 
  606. verschiedene K÷rperbereiche des Feindes schie▀en, um zu sehen, 
  607. welche unterschiedlichen Effekte das haben wird.
  608.  
  609.  
  610. ====================================
  611. 5.5 SEKUND─RWAFFEN
  612. ====================================
  613.  
  614. Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen 
  615. zusΣtzlich zu Ihren PrimΣrwaffen auch SekundΣrwaffen mit sich. Um 
  616. die SekundΣrwaffe zu verwenden, drⁿcken Sie auf die Taste 
  617. "SekundΣrwaffe", und werfen dann die verfⁿgbare SekundΣrwaffe.
  618.  
  619.  
  620. ====================================
  621. 5.6 WAFFENLOSER KAMPF
  622. ====================================
  623.  
  624. WΣhrend Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in 
  625. der Sie in einem Kampf zahlenmΣ▀ig hoffnungslos unterlegen sind und 
  626. die Munition, die Sie mit sich fⁿhren nicht reichen wird, um Sie aus 
  627. dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner 
  628. der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kΣmpfen am 
  629. effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche 
  630. Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausfⁿhren lassen.
  631. Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen, 
  632. mⁿssen Sie erst einmal die Taste "KΣmpfen/Feuern" drⁿcken, um in 
  633. den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die ⁿbernommene Person keine 
  634. Waffe in der Hand hΣlt, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie 
  635. sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch 
  636. das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt.
  637. Nun mⁿssen Sie sich Ihrem Ziel nΣhern und anschlie▀end die Taste 
  638. "KΣmpfen/Feuern" drⁿcken. Wenn Sie nur diese Taste drⁿcken, wird 
  639. die ⁿbernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste 
  640. "KΣmpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drⁿcken, werden 
  641. andere Kampfbewegungen ausgefⁿhrt, wie z. B. der Angriff von 
  642. hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen 
  643. Bewegungsm÷glichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig 
  644. GerΣuschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen k÷nnen, 
  645. wenn Sie dies wⁿnschen.
  646. Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in 
  647. der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fⁿr das Beenden 
  648. des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden m÷chten, 
  649. drⁿcken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurⁿck in den 
  650. normalen Modus.
  651.  
  652.  
  653. ==========================================
  654. 6.0 STANDARDWAFFEN
  655. ==========================================
  656.  
  657. Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den
  658. Stra▀en Fakturs begegnen wird.
  659.  
  660. ==================================
  661. 6.1  Schneidbrenner
  662. ==================================
  663.  
  664. Diese eigentlich ausschlie▀lich fⁿr Schwei▀arbeiten 
  665. gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem t÷dlichen 
  666. Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch 
  667. gesehen handelt es sich um eine t÷dliche Waffe, die aber nur Wirkung 
  668. zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhΣlt.
  669.  
  670.  
  671. ==================================
  672. 6.2 KETTENS─GE
  673. ==================================
  674.  
  675. Dieses tragbare GerΣt zum sΣgen, schlitzen, hacken 
  676. und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die 
  677. SΣge nur fⁿr Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch 
  678. fⁿr den Nahkampf. Die massive 20PS-KettensΣge ist in der Lage in 
  679. kⁿrzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen 
  680. Feind mit einer vollautomatischen PrΣzisionswaffe trotzdem wenig 
  681. ausrichten.
  682.  
  683.  
  684. ==================================
  685. 6.3 PUMP GUN
  686. ==================================
  687.  
  688. Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung 
  689. leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschie▀t breit 
  690. streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr 
  691. effektiv macht. Auf gr÷▀ere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen 
  692. ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im 
  693. Scharfschⁿtzen-Modus zu verwenden.
  694.  
  695.  
  696. ==================================
  697. 6.4 MASCHINENGEWEHR
  698. ==================================
  699.  
  700. Das meist von mittelschweren 
  701. Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfⁿgt ⁿber eine gro▀e 
  702. Reichweite und hohe PrΣzision. Der Doppellauf der Waffe ist in der 
  703. Lage in schneller Folge Projektile zu verschie▀en und so eignet sich 
  704. das Maschinengewehr gleicherma▀en zum Legen von 
  705. flΣchendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus 
  706. einer halben Meile Entfernung.
  707.  
  708.  
  709.  
  710. ==================================
  711. 6.5 MAIMER
  712. ==================================
  713.  
  714. Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch gro▀e Reichweite 
  715. ungefΣhr so effektiv wie sein Gegenstⁿck, das Maschinengewehr. Die 
  716. Waffe verfⁿgt ⁿber mehr als genug Feuerkraft um auch die hΣrtesten 
  717. Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschie▀t 
  718. rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt 
  719. schlicht und einfach in Stⁿcke schneiden.
  720.  
  721.  
  722.  
  723. ==================================
  724. 6.6 PAK
  725. ==================================  
  726.  
  727. Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der 
  728. Flammenwerfer-Technologie. Sie verschie▀t Nadeln, die wie kleine 
  729. Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil 
  730. der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen 
  731. werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur 
  732. des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige 
  733. Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und 
  734. k÷nnen sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in 
  735. allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleicherma▀en fⁿr 
  736. hektische Kampfsituation wie fⁿr taktische PrΣzisionsschⁿsse auf 
  737. gr÷▀ere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen 
  738. Klingen der Waffe eine eingeschrΣnkte FlugfΣhigkeit.
  739.  
  740.  
  741. ==================================
  742. 6.7 FLAMMENWERFER
  743. ==================================
  744.  
  745. Der Flammenwerfer verschie▀t eine gelartige 
  746. Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft 
  747. entzⁿndet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in 
  748. Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die 
  749. Waffe ist auf gr÷▀ere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es 
  750. einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit gr÷▀ter Vorsicht 
  751. eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in 
  752. Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in 
  753. Berⁿhrung kommen.
  754.  
  755.  
  756. ====================================
  757. 6.8 BAZOOKA
  758. ====================================  
  759.  
  760. Die Bazooka verschie▀t eine absolut t÷dlich Rakete, 
  761. die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter 
  762. Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen 
  763. Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner fⁿr 
  764. alle KΣmpfe auf gr÷▀ere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die 
  765. Bazooka sehr gefΣhrlich, da die Explosion der Rakete vermutlich 
  766. sowohl das Ziel als auch den Schⁿtzen verletzen wird.
  767.  
  768.  
  769. ====================================
  770. 6.9 MASER
  771. ====================================
  772.  
  773. Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe 
  774. gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Stra▀en 
  775. von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um 
  776. die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschie▀t einen 
  777. starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische 
  778. Feinde au▀er Gefecht zu setzen.
  779.  
  780.  
  781.  
  782. ====================================
  783. 6.10 RAKETENHARPUNE
  784. ====================================
  785.  
  786. Die Raketenharpune ist die schrecklichste 
  787. Waffe, die jemals auf den Stra▀en von Faktur eingesetzt wurde. Die RH 
  788. durchschlΣgt ihr Ziel, rei▀t es von den Fⁿ▀en und spie▀t es an der 
  789. nΣchsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es 
  790. endlich stirbt. Die RH eignet sich fⁿr alle Reichweiten und hat 
  791. verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem 
  792. einzigen Schuss zu t÷ten.
  793.  
  794.  
  795.  
  796. ===========================================
  797. 7.0 SEKUND─RWAFFEN
  798. ===========================================
  799.  
  800. ====================================
  801. 7.1 GRANATE
  802. ====================================
  803.  
  804. Die zur Standardausrⁿstung der mittelschweren und schweren
  805. Polizeieinheiten geh÷rende Granate verhΣlt sich genau so, wie man das 
  806. erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei 
  807. einem direkten Treffer t÷dlich und im weiteren Umkreis immer noch 
  808. sehr gefΣhrlich.
  809.  
  810.  
  811. ====================================
  812. 7.2 BET─UBUNGSGRANATE
  813. ====================================
  814.  
  815. Diese an bei Unruhen an die Polizei 
  816. ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, gr÷▀ere 
  817. Menschenmengen kampfunfΣhig zu machen, ohne dabei gr÷▀eren 
  818. Schaden anzurichten. Bei der Detonation l÷st die Granate einen 
  819. gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan au▀er Gefecht setzt. 
  820. Diese Waffe ist nicht t÷dlich, kann aber eingesetzt werden, um 
  821. Charaktere kurzfristig zu betΣuben, deren K÷rper man gerne 
  822. ⁿbernehmen will.
  823.  
  824.  
  825. ====================================
  826. 7.3 HAFTGRANATE
  827. ====================================
  828.  
  829. Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt 
  830. einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt 
  831. scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste fⁿr 
  832. die SekundΣrwaffe erneut gedrⁿckt wird, woraufhin sie explodiert. 
  833. Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um SprengsΣtze zu 
  834. setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte 
  835. Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem 
  836. menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche 
  837. nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden lΣuft, wo man dann die 
  838. Granate detonieren lassen kann. 
  839.  
  840.  
  841. ====================================
  842. 7.4 VERZERRERGRANATE
  843. ====================================
  844.  
  845. Die stΣrkste SekundΣrwaffe wird wie eine ganz 
  846. normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische 
  847. Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen, 
  848. das in den Bereich der Verzerrung gerΣt, wird wie bei einer gewaltigen 
  849. Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden 
  850. Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Zⁿnders kann man 
  851. die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um 
  852. die Ecke werfen".
  853.  
  854.  
  855. ====================================
  856. 7.5 JUMPING BETTY
  857. ====================================
  858.  
  859. Im Gegensatz zu den anderen SekundΣrwaffen 
  860. handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit 
  861. NΣherungszⁿnder. Nachdem die Mine mit der Taste fⁿr die 
  862. SekundΣrwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere 
  863. Charakter den NΣherungszⁿnder ausl÷st. Danach wird die Mine 
  864. anderthalb Meter in die H÷he geschleudert, wo sie fⁿnf komplette 
  865. Rotationen um die eigene Achse ausfⁿhrt und dabei im Winkel von 10 
  866. Grad jeweils ein Projektil abfeuert.
  867.  
  868. ======================================
  869. 8.0 Freund oder Feind
  870. ======================================
  871.  
  872. Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenⁿber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollstΣndige - Liste mit m÷glichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefa▀t machen mu▀:
  873.  
  874. AGGRESSIV
  875. Polizisten
  876. Chots
  877. Behemoths
  878. Sub-Girls
  879.  
  880. NEUGIERIG
  881. Wissenschaftler
  882. Arbeiter
  883. Prostituierte
  884. Clubbesucher
  885.  
  886.   
  887. ======================================
  888. 9.0 TIPS & TRICKS
  889. ======================================
  890.  
  891. ╖  Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den 
  892.    Flⁿgeln und fliegen in den Rⁿcken der Person. Sie k÷nnen die 
  893.    Besessenheit jederzeit rⁿckgΣngig machen, indem Sie die 
  894.    entsprechende Taste betΣtigen.
  895.  
  896. ╖  Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand 
  897.    zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie 
  898.    fⁿr einen der ihren halten.
  899.  
  900. ╖  Bob ist Σu▀erst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit, 
  901.    um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie 
  902.    diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise 
  903.    gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die 
  904.    anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf 
  905.    geraten, wird der Polizist verletzt, wΣhrend Bob unbeschadet bleibt. 
  906.  
  907. ╖  Lassen Sie, wenn m÷glich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der 
  908.    Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere 
  909.    dies als Ausdruck von Aggression.
  910.  
  911. ╖  Die Aufzⁿge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen 
  912.    Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst 
  913.    einmal an das Funktionsprinzip gew÷hnt haben. Stellen Sie sich vor 
  914.    die Konsole, die Sie bedienen wollen und drⁿcken Sie die Aktionstaste, 
  915.    wΣhrend Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrⁿckt 
  916.    halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen).
  917.  
  918. ╖  Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau. 
  919.    Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu 
  920.    bietet.
  921.  
  922. ╖  Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu
  923.    betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gew÷hnt sind. Bob hat
  924.    spezielle FΣhigkeiten, die Ihnen neue M÷glichkeiten er÷ffnen. 
  925.    Mⁿssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu
  926.    deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder ⁿber ihr hindurchzukommen.
  927.  
  928. ╖  Die unterschiedlichen Charaktere verfⁿgen ⁿber individuelle 
  929.    FΣhigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in 
  930.    unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen 
  931.    zuzugreifen.
  932.  
  933. ╖  Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen 
  934.    anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner 
  935.    Lebensenergie entzieht.
  936.  
  937. ╖  Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung 
  938.    gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinandersto▀en 
  939.    ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schie▀t, 
  940.    ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass 
  941.    der Schⁿtze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu 
  942.    sprechen ist.
  943.  
  944.  
  945. ====================================
  946. 10.0 PROBLEML╓SUNGEN
  947. ====================================
  948.  
  949. SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS)
  950. Windows 95/98
  951. DirectX 7 Erforderlich
  952. Pentium II 233
  953. 3D-Beschleunigerkarte
  954. 64MB RAM
  955. Direct Sound-kompatible Soundkarte
  956. Microsoft-kompatible Maus
  957. Tastatur
  958. Fⁿr die Installation ben÷tigter Speicherplatz: 600 MB
  959.  
  960. SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN)
  961. Pentium II 300
  962. PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM
  963.  
  964.  
  965. 1) Schlie▀en Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven
  966.    Anwendungen. Besonders Viren-Scanner k÷nnen die Leistung von
  967.    Messiah negativ beeinflussen.
  968.  
  969. 2) Wenn Sie alle Systemanforderungen fⁿr Messiah erfⁿllen und das
  970.    Spiel dennoch nicht problemlos lΣuft, sollten Sie sicherstellen,
  971.    dass Sie fⁿr Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben.  
  972.    Die QualitΣtssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die
  973.    Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des
  974.    Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei
  975.    der Verwendung von Σlteren Treibern aufgetreten sind.
  976.  
  977. 3) Auf einigen Systemen ist es m÷glich, dass die Taskumschaltung
  978.    nicht einwandfrei funktioniert, wΣhrend Messiah ausgefⁿhrt wird.
  979.    WΣhrend Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen
  980.    Programmen nicht unterstⁿtzt.
  981.  
  982. 4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten
  983.    Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte
  984.    Treiber installiert sind. Wenn Sie hΣufige Abstⁿrze erleben oder die
  985.    Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber fⁿr Ihre Voodoo 3-Karte
  986.    fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um
  987.    Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den
  988.    Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0.
  989.    
  990. 5) Wenn die Option A3D im Soundmenⁿ ausgewΣhlt wurde und Sie eine 
  991.    Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausfⁿhren von Messiah
  992.    zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre
  993.    Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet 
  994.    ist, wΣhlen Sie die DirectSound Software Option. 
  995.  
  996. 6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten.
  997.    Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine
  998.    Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmenⁿ von
  999.    Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound. 
  1000.  
  1001. 7) Einige Grafikkarten unterstⁿtzen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie
  1002.    feststellen, da▀ sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels fⁿllt, 
  1003.    beenden Sie das Spiel und fⁿgen Sie den Parameter "-o" in die 
  1004.    Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur
  1005.    Handhabung von Kommandozeilen-Parametern). 
  1006.  
  1007. 8) Interplays KompatibilitΣtsteam ist beim Ausfⁿhren von Messiah auf der
  1008.    Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme
  1009.    gesto▀en. Diese k÷nnen umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157
  1010.    der 3DFX-Treiber verwendet wird.
  1011.  
  1012. 9) Es kann vorkommen, da▀ Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte 
  1013.    ausgefⁿhrt werden kann, wenn die Aufl÷sung im 16 und 32-Bit Modus h÷her
  1014.    als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund
  1015.    mangelnden Speicherplatzes fⁿr die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah
  1016.    mit einer Aufl÷sung von 800x600 oder niedriger.
  1017.  
  1018. 10) Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ Messiah mit der
  1019.     Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer
  1020.     Aufl÷sung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgefⁿhrt werden kann.
  1021.     Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie,
  1022.     die Aufl÷sung auf unter 1024x768 einzustellen.
  1023.  
  1024. 11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung
  1025.     des Menⁿs im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem
  1026.     Sie die Aufl÷sung auf den 16-Bit Modus einstellen.
  1027.  
  1028. 12 Interplays KompatibilitΣtsteam hat festgestellt, da▀ mit der Vodoo Rush Karte
  1029.    und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Menⁿs auftreten
  1030.    k÷nnen. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der
  1031.    Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurⁿck zu den Menⁿs
  1032.    ging, wurden die Menⁿs wieder normal dargestellt.
  1033.  
  1034.  
  1035. ====================================
  1036. 11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER
  1037. ====================================
  1038.  
  1039. Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen
  1040. nicht zu verΣndern, besteht die M÷glichkeit, ⁿber die
  1041. Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des
  1042. Spiels zu verbessern.
  1043.  
  1044. Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufⁿgen, erstellen Sie
  1045. zunΣchst auf dem Desktop eine Verknⁿpfung mit entweder
  1046. glide3x.exe oder d3d.exe.
  1047.  
  1048. Rechtsklicken Sie nun auf das Verknⁿpfungssymbol und klicken dann
  1049. auf "Eigenschaften".
  1050.  
  1051. In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages
  1052. den gewⁿnschten Parameter ein.
  1053.  
  1054. Eine Zeile mit einem hinzugefⁿgten "-s" Parameter wⁿrde
  1055. beispielsweise
  1056. so aussehen:
  1057.  
  1058. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1059.  
  1060. Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden,
  1061. um die Systemleistung zu verbessern.
  1062.  
  1063. HΣufig verwendete Kommandozeilen-Parameter:
  1064.  
  1065. -i    Intro Logos ⁿberspringen
  1066. -s    Deaktiviert Sound
  1067. -o    Nebel deaktivieren
  1068. -v     Deaktiviert Mip-Mapping
  1069. +!    Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen
  1070.       Systemabstⁿrze beim Umschalten ins Hauptmenⁿ.
  1071.  
  1072.  
  1073. ====================================
  1074. 12.0 MESSIAH IM INTERNET
  1075. ====================================
  1076.  
  1077. Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter:
  1078.  
  1079.     www.messiah.com
  1080.  
  1081. Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard
  1082. bei VoodooExtreme und geben Sie
  1083. dem Team Feedback:
  1084.  
  1085.     www.voodooextreme.com 
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089. ====================================
  1090. 13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN
  1091. ====================================
  1092.  
  1093. Produkt Service
  1094.  
  1095.  
  1096. Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische 
  1097. Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen 
  1098. 15 und 20 Uhr anrufen k÷nnen. Hier erhalten Sie ausschlie▀lich technische Hilfe.
  1099.  
  1100. Au▀erdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr, 
  1101. unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter 
  1102. zur Verfⁿgung. Hier erhalten Sie L÷sungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund 
  1103. um die Virgin Spielewelt.
  1104.  
  1105. Sollten Sie ⁿber einen Internet-Zugang verfⁿgen, k÷nnen Sie unter der 
  1106. Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite 
  1107. erreichen. Hier finden Sie Ankⁿndigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, 
  1108. Software-Updates und natⁿrlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel.
  1109.  
  1110.  
  1111. Austausch defekter CD┤s
  1112. Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden 
  1113. Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren HΣndler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten 
  1114. nicht weiter helfen k÷nnen, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer 
  1115. Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. 
  1116. Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was fⁿr ein Problem es sich 
  1117. bei Ihrem DatentrΣger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie
  1118. Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie VerstΣndnis dafⁿr, wenn wir 
  1119. DatentrΣger, die durch unsachgemΣ▀e Behandlung beschΣdigt oder verΣndert wurden, 
  1120. nicht kostenlos umtauschen k÷nnen. In diesem Fall erheben wir fⁿr die pauschalierte 
  1121. Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als 
  1122. Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte.
  1123. Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte
  1124. VerstΣndnis dafⁿr, da▀ es uns eventuell nicht mehr m÷glich sein wird Ihr Spiel zu 
  1125. tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung 
  1126. zu. Sollten Sie an einem vollstΣndigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich 
  1127. damit bitte an Ihren HΣndler, ⁿber den Sie dieses Produkt ursprⁿnglich bezogen haben.
  1128.  
  1129. Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefⁿllte Registrierkarte beizufⁿgen.
  1130.  
  1131. Ihre CD/CD┤s schicken Sie bitte an die folgende Adresse:
  1132.  
  1133. Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
  1134. Produktservice
  1135. Borselstr. 16 C
  1136. 22765 Hamburg
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. =================================================================
  1141. 14.0 BESCHR─NKUNG DES GEBRAUCHS DER SOFTWARE UND BEGRENZTE LIZENZ 
  1142. =================================================================
  1143.  
  1144. ALLGEMEINE PRODUKT-LIZENZ 
  1145.  
  1146. Dieses Exemplar von Messiah (die "Software")
  1147. ist ausschlie▀lich fⁿr Ihren pers÷nlichen, nicht-kommerziellen
  1148. Unterhaltungsgebrauch zu Hause bestimmt. Sie dⁿrfen die Software nicht 
  1149. dekompilieren, umkehren oder auseinandernehmen, au▀er wie gesetzlich 
  1150. erlaubt. Interplay Entertainment Corp. und seine Lizenzgeber behalten 
  1151. sich alle Rechte an der Software, inklusive aller darin enthaltenen 
  1152. Rechte auf geistiges Eigentum und derivative Werke davon vor. Die 
  1153. Software sowie, ohne EinschrΣnkung, sΣmtliche darin enthaltenen Codes, 
  1154. Datenstrukturen, Charaktere, Bilder, Soundeffekte, Texte, 
  1155. Bildschirmabbildungen, SpielablΣufe, damit verbundene Arbeiten sowie 
  1156. sΣmtliche weiteren Elemente der Software dⁿrfen nicht kopiert, 
  1157. wiederverkauft, vermietet, verleast, vertrieben (auf elektronischem 
  1158. oder sonstigem Wege) oder auf Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder 
  1159. auf sonstiger geldoperierter Basis oder fⁿr irgendwelche kommerziellen 
  1160. Zwecke verwendet werden. Jegliche hier erteilte Erlaubnis wird 
  1161. vorⁿbergehend erteilt und kann jederzeit von Interplay 
  1162. Entertainment Corp. zurⁿckgenommen werden. Alle nicht ausdrⁿcklich 
  1163. gewΣhrten Rechte sind vorbehalten. 
  1164.  
  1165. MODEM- UND NETZWERKBETRIEB
  1166.  
  1167. Wenn die Software die M÷glichkeit zum Betrieb ⁿber
  1168. ein Modem oder Netzwerk enthΣlt, k÷nnen Sie die Software
  1169. mittels einer Modemⁿbertragung direkt mit einer anderen Person oder
  1170. anderen Personen ohne ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen
  1171. oder indirekt mittels ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen,
  1172. sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im
  1173. Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder
  1174. Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei
  1175. oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen
  1176. verwaltet, organisiert oder erleichtert, Protokolle ⁿbersetzt oder
  1177. einen anderen Dienst zur Verfⁿgung stellt, der die Software
  1178. kommerziell nutzt. Hierzu zΣhlen jedoch nicht solche Anbieter, die
  1179. lediglich eine Telefonverbindung (und keine weiteren Leistungen) fⁿr
  1180. den Modem- oder Netzwerkbetrieb zur Verfⁿgung stellen. Autorisierte
  1181. Lizenznehmerdienste sind auf der Interplay Entertainment Corp. World Wide
  1182. Web-Site unter der Adresse http://www.interplay.com aufgefⁿhrt.
  1183. Dieses begrenzte Recht zur ▄bertragung der Software schlie▀t
  1184. ausdrⁿcklich sΣmtliche ▄bertragungen oder Datentransfers der Software
  1185. auf kommerzieller Basis aus, einschlie▀lich, ohne EinschrΣnkung, die
  1186. ▄bertragung der Software durch einen kommerziellen
  1187. Dienstleistungsanbieter (mit Ausnahme der von Interplay lizenzierten
  1188. kommerziellen Dienste), der die Protokolle ⁿbersetzt oder die
  1189. Spielsitzungen verwaltet oder organisiert. Wenn Sie Informationen zum
  1190. Erhalt einer Pay-For-Play- oder kommerziellen Lizenz ben÷tigen,
  1191. k÷nnen Sie diese unter der Telefonnummer +1 (949) 553-6655  von 
  1192. Interplay Entertainment in den USA anfordern.
  1193.  
  1194. ANERKENNUNG DER LIZENZBEDINGUNGEN.  Mit dem Kauf und dem Besitz dieser 
  1195. Software erkennen Sie die Bedingungen und EinschrΣnkungen dieser begrenzten 
  1196. Lizenz an. Wenn Sie mit den Bedingungen dieser beschrΣnkten Lizenz nicht 
  1197. einverstanden sind, mⁿssen Sie die Software zusammen mit der Verpackung, 
  1198. sΣmtlichen Handbⁿchern und sonstigen darin enthaltenen Materialien gegen 
  1199. eine volle Erstattung des Kaufpreises an den HΣndler zurⁿckgeben, bei 
  1200. dem Sie die Software gekauft haben.
  1201.  
  1202.  
  1203. ====================================
  1204. 15.0 INFORMATIONEN ZUM URHEBERRECHT 
  1205. ====================================
  1206.  
  1207. MESSIAH:  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment, Inc.  
  1208. Messiah, das Messiah Logo, Interplay, das Interplay 
  1209. Logo und "By Gamers. For Gamers." sind Warenzeichen 
  1210. der Interplay Entertainment Corp.  Shiny und das Shiny 
  1211. Logo sind Warenzeichen von Shiny Entertainment, Inc.  
  1212. Alle anderen Markenzeichen und Copyrights sind
  1213. Eigentum der jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten.
  1214.  
  1215.